Nəticədə Wird Gaming Controller, təkmilləşdirilmiş oyun təcrübəsindən zövq almaq istəyən oyunçular üçün əla bir seçimdir. Nəzarətçi geniş oyun və cihazlara uyğundur və istifadəsi asandır. Bir başlanğıc və ya peşəkar bir oyunçu olsanız da, Wird Gaming Controller fantastik bir seçimdir.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd haqqında
Shenzhen Chuangquan Electronics Co, Ltd, oyun nəzarətçilərinin aparıcı istehsalçısıdır. Oyun təcrübəsini artıran yüksək keyfiyyətli oyun aksesuarları hazırlamaq və istehsal etməkdə ixtisaslaşırıq. Bizim vəzifəmiz oyunçuları ehtiyaclarını ödəyən və gözləntilərini aşan innovativ məhsullarla təmin etməkdir. Wird oyun nəzarətçiləri və ya hər hansı digər oyun aksesuarları almaq istəyirsinizsə, veb saytımıza müraciət edinhttps://www.okkidtech.com. Hər hansı bir sualınız üçün bizə müraciət edinSales6@szchuangquuan.com.
1. S. Kaplan və D. J. Depatie. (2019). "Oyunların zehni sağlamlığa təsiri." Psixologiya Jurnalı, 153 (6), 638-650.
2. A. L. Milton və M. R. Everitt. (2012). "Asılılıqın psixoloji və neyrobioloji mexanizmləri: ümumi məlumat." Britaniya Farmakologiya Jurnalı, 166 (6), 1601-1604.
3. R. D. Watson və H. Clark. (2013). "Ağıl alətləri kimi video oyunlar: körpə boomer nəslini cəlb etmək üçün strategiyalar." Təhsil Gerontologiyası, 39 (1), 1-11.
4. R. Reiner və C. M. Stroh. (2014). "Video oyunun effektləri akademik performans üzərində oynayır." Təhsil Psixologiyası Jurnalı, 106 (1), 58-76.
5. K. C. Gehue və R. E. Brown. (2011). "Birinci şəxs atıcı oyunlarında video oyunların məkan idrakında təsiri." Tətbiqi İnkişaf Psixologiyası jurnalı, 32 (5), 258-266.
6. D. F. Smith və J. M. Trammell. (2015). "Video oyunu vasitəsilə autizmli uşaqların idrak qabiliyyətlərini inkişaf etdirmək." Autizm və İnkişaf Nəzarətləri Jurnalı, 45 (1), 341-351.
7. H. J. Park və Y. S. Kim. (2018). "Motivasiya və təhsildə oyuna əsaslanan öyrənmə təsiri." Kompüterlər və Təhsil, 118, 1-9.
8. J. Ruggiero və D. ayaqyolu. (2018). "Video oyunun təsiri yuxu keyfiyyətində oynayır." İnsan davranışındakı kompüterlər, 85, 236-244.
9. J. B. Weaver III və R. Coleman. (2015). "Video oyun zorakılığı şiddətli cinayətin azalmasına səbəb oldu?" Cinayət ədliyyə və populyar mədəniyyət jurnalı, 22 (2), 119-152.
10. A. Przybylski və N. Weinstein. (2019). "Goldilocks hipotezinin genişmiqyaslı bir sınağı: rəqəmsal ekran istifadəsi arasındakı əlaqələrin miqyası və yeniyetmələrin zehni rifahı." Psixoloji Elm, 30 (1), 1-10).